Humano
EWS: Armas de Fogo & Munição
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Um pequeno guia sobre os fundamentos do EWS. Interaja para ler o códex.
Conteúdo do livro
Leitura
CONTEÚDO
1 - Recarregamento
2 - Logística de Munição
3 - Ordem de Carregamento do Inventário de Munição
4 - Chances de Erro
5 - Recuo
6 - Tiro à Queima-Roupa
7 - Integridade da Arma
8 - Desmantelamento
RECARREGAMENTO
O recarregamento é uma parte essencial do sistema de armas do GIC. Uma arma usará um tipo específico de munição e recarregará automaticamente se você tentar disparar uma arma vazia e tiver um item de munição compatível em seu inventário. As armas podem ser recarregadas manualmente com a tecla SHIFT. Os projéteis na câmara permanecerão na câmara, permitindo carregadores carregados e um cartucho já carregado, ou seja, 30+1.
LOGÍSTICA DE MUNIÇÃO
A munição é necessária para operar as armas do GIC. A munição pode ser encontrada como balas ou já dentro de carregadores/clipes/cintos em áreas contextuais (a munição tipo 7,62x39 mm é encontrada em áreas faccionais ou deixada por inimigos que usam munição tipo 7,62x39 mm, etc.). No primeiro caso, as balas são visualmente idênticas devido às suas diferenças extremamente minúsculas (ou seja, 7,62x39 mm =/= 7,62x51 mm). Informações básicas sobre balas podem ser encontradas na própria bala.
ORDEM DE CARREGAMENTO DO INVENTÁRIO DE MUNIÇÃO
A munição para armas capazes de suportar diferentes tipos de munição (como o MK483 SMAW ou a série USM) priorizará a ordem de carregamento com base em sua posição dentro do seu inventário. A prioridade começa pelo slot mais à esquerda, verificando à direita até o final da linha antes de começar pelo lado esquerdo da próxima linha para a munição a carregar. Algumas munições projetadas não podem ser carregadas em todos os tipos; por exemplo, Airburst pode ser carregada apenas em um USM60.
CHANCES DE ERRO
A maioria das armas tem uma chance de errar um alvo. Esta é, em média, um valor de 50%, mas pode ser significativamente reduzida ao agachar. Certos acessórios também podem reduzir ou aumentar as chances ao ficar em pé ou agachar. A maioria das armas ganha um bônus estatístico quando alternada para modo semiautomático.
RECUO
A maioria das armas sofrerá desempenho reduzido ao disparar por longos períodos de tempo. Disparar em rajadas curtas ou alternar para o fogo semiautomático melhorará a precisão e reduzirá as chances de erro. Em termos mais complicados: cada tiro aumenta o nível de recuo por uma unidade, que adiciona chances de erro e imprecisão para o próximo tiro, com cada unidade tendo um tempo de decaimento.
TIRO À QUEIMA-ROUPA
A maioria das armas tem um alcance curto em que todos os disparos irão atingir o alvo 100% das vezes. Isso significa que mesmo que sua arma tenha uma chance teórica de 100% de erro (ou, mais realisticamente, uma alta chance de erro), todos os disparos a uma distância próxima o suficiente irão acertar. Armas de uma mão geralmente sofrem uma penalização mínima de alcance em comparação com suas contrapartes de duas mãos.
INTEGRIDADE DA ARMA
As armas têm um sistema básico de durabilidade. A própria arma se deteriorará a cada disparo. Existem múltiplos tipos de kits de reparo de armas, de kits de limpeza para manter armas em altos padrões até kits de reconstrução para armas que foram quase destruídas. As armas ainda podem funcionar a 0% de integridade, mas o desempenho sofrerá severamente e elas serão impossíveis de reparar sem kits especializados.
DESMANTELAMENTO
A maioria das armas do GIC pode ser desmantelada em um Banco de Desmanche. O desmantelamento é útil para reunir peças de armas que são necessárias para algumas armas fabricáveis ou para criar formas comuns de munição carregada, ou seja, carregadores ou clipes. O desmantelamento é uma boa maneira de aproveitar armas excedentes obtidas ou armas que foram levadas a uma durabilidade irreparável de 0%.
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Relações do jogo
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Dados adicionais
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