Objeto do Space Legends

Armário da Nave

Indixshiplocker

Um armário. guarde algumas coisas, por que não?

Perspectivas do jogo

Inspeção por espécie

Indix

um dispositivo de armazenamento de material. Estou preocupado se ele pode lidar com esse assunto grave

Propriedades funcionais

Armazenamento

objectType
container
slotCount
64

Propriedades funcionais

Iluminação

lightColor
61, 88, 102
pointAngle
0
pointBeam
0
pointLight
Sim

Colônias

Requisitos de inquilinos

76
guardT4_IndixIndix · prioridade 11
Indix × 8combat × 8door × 1light × 1tier4 × 12
humanlumberjack_humanhuman · prioridade 10
door × 1glitchvillage × 6knowledge × 6light × 1storage × 6
guardT3_IndixIndix · prioridade 9
Indix × 8combat × 8door × 1light × 1tier3 × 12
guardT2_IndixIndix · prioridade 7
Indix × 8combat × 8door × 1light × 1tier2 × 12
aegiclothingmerchantaegi · prioridade 6
alliance × 8allianceclothing × 4commerce × 8door × 1light × 1storage × 8
aegicookaegi · prioridade 6
alliance × 8cooking × 8door × 1light × 1storage × 8
avikanfoodmerchantavikan · prioridade 6
avikan × 8avikanfood × 4commerce × 8door × 1light × 1storage × 8
avikanleathermerchantavikan · prioridade 6
avikan × 8avikanleather × 4commerce × 8door × 1light × 1storage × 8
avikanmodernmerchantavikan · prioridade 6
avikan × 8avikanmodern × 4commerce × 8door × 1light × 1storage × 8
avikanmodernweaponsmerchantavikan · prioridade 6
avikan × 8avikanmodernweapons × 4commerce × 8door × 1light × 1storage × 8
avikanwatermerchantavikan · prioridade 6
avikan × 8avikanwater × 4commerce × 8door × 1light × 1storage × 8
avikanweaponmerchantavikan · prioridade 6
avikan × 8avikanweapons × 4commerce × 8door × 1light × 1storage × 8

Referência do motor

Dados adicionais

autoCloseCooldown
3600
frameCooldown
11
smashOnBreak
Sim

Acervo visual

Estados, sprites e animações

Visual colocado de Armário da Nave
Visual colocado de Armário da Nave
Visual colocado de Armário da Nave
Visual colocado de Armário da Nave
Animação colocada de Armário da Nave
Animação colocadaAnimação

Acervo sonoro

Sons do objeto

openSounds
closeSounds