Objeto do Space Legends
Porta de Carga Avikan
avikancargodoor
Uma porta de carga grande e fortemente reforçada.
Perspectivas do jogo
Inspeção por espécie
humanUma porta de carga massiva. Até uma pequena nave espacial poderia passar por ela.
aegiUma grande porta de carga. Provavelmente foi projetada para deixar Skoffs entrarem.
akkimariPorta-grande, para veículos-grandes.
apexUma porta de carga massiva.
avianUma grande porta de carga. Que carga poderia possivelmente precisar de uma porta tão grande?
avikanEsta porta de carga é grande o suficiente até mesmo para os tipos maiores de Skoff.
centensA definir.
draunaarUma porta de carga maciça. Os Avikan devem mover cargas gigantescas.
dremetonA definir.
drodenPorta de carga. Design oficialmente aprovado para hangares de Skoff.
floranFloran se pergunta por que a porta é tão grande...
glitchImpressionado. Essa é uma porta de carga muito grande.
hylotlUma porta grande o suficiente para um gentil gigante.
hymidUma porta de carga grande o suficiente para algumas espaçonaves pessoais.
hyvonA definir.
jorgasianMe pergunto por que os Avikan precisam de uma porta de carga tão grande.
notixA maioria dos veículos caberia facilmente por esta porta.
novakidAgora isso é uma porta massiva!
trinkEsta porta de carga não é muito eficiente em termos de espaço.
Propriedades funcionais
Fiação e energia
- inputNodes
- 0,0
- outputNodes
- 1,11, 1,12
Propriedades funcionais
Resistência e dano
- Resistência
- 12
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Colônias
Requisitos de inquilinos
Referência do motor
Dados adicionais
- closedRotation
- 0
- damageSource
- {"damage":0,"damageRepeatTimeout":0.05,"damageSourceKind":"hidden","knockback":40,"poly":[[0,0],[0,1]],"teamType":"indiscriminate"}
- doorPoly
- -1,0, 1,0, 1,-12, -1,-12
- doorSpaces
- -0.5,-0.5, 0.5,-0.5, -0.5,-1.5, 0.5,-1.5, -0.5,-2.5, 0.5,-2.5, -0.5,-3.5, 0.5,-3.5, -0.5,-4.5, 0.5,-4.5, -0.5,-5.5, 0.5,-5.5, -0.5,-6.5, 0.5,-6.5, -0.5,-7.5, 0.5,-7.5 e mais 8
- doorVector
- 0, -12
- doorWidth
- 2
- flippedInputNodes
- 0,0
- flippedOutputNodes
- 1,11, 1,12
- hingePoint
- 1, 12
- openRotation
- 90
- openTime
- 3
- removeLiquids
- Sim
- useDamageSource
- Não
- useDynamicSpaces
- Sim
Acervo visual
Estados, sprites e animações
