Objeto do Space Legends

Campo de Força

bossdoor

Um campo de força que só pode ser passado através de um lado.

Perspectivas do jogo

Inspeção por espécie

human

Esta porta cria um campo de força unidirecional. Qualquer um que passar não vai poder voltar da mesma maneira.

Propriedades funcionais

Armazenamento

objectType
physics

Propriedades funcionais

Fiação e energia

Colônias

Requisitos de inquilinos

646
tenrew_caretakertenantEspécie variável · prioridade 99
alien × 6door × 1knowledge × 6light × 1odd × 6
tenrew_penguinamogustenantEspécie variável · prioridade 99
astronaut × 6door × 1light × 1retroscifi × 6
tenrew_penguinguardtenantEspécie variável · prioridade 99
combat × 6door × 1ice × 6light × 1
tenrew_spectraltenantEspécie variável · prioridade 99
door × 1haunted × 20light × 1
tenrew_knightfall_hammerdroneEspécie variável · prioridade 55
door × 1electronic × 12knightfall_military × 50light × 1
tenrew_knightfall_mightframeEspécie variável · prioridade 52
door × 1knightfall_military × 150light × 1
tenrew_knightfall_knightframeEspécie variável · prioridade 51
door × 1knightfall_military × 100light × 1
tenrew_knightfall_trooperframeEspécie variável · prioridade 50
door × 1knightfall_military × 50light × 1
tenrew_knightfall_medicframeEspécie variável · prioridade 49
door × 1knightfall_military × 6light × 1
avikankeffrideravikan · prioridade 20
avikan × 15combat × 8door × 1keff × 6light × 1
villager_saturnlumothsaturn · prioridade 20
door × 1light × 50saturn × 2
aegisoldiertenantaegi · prioridade 18
alliance × 8alliancesoldier × 2combat × 8door × 1light × 1

Referência do motor

Dados adicionais

physicsCollisions
{"wall":{"categoryBlacklist":["player"],"collision":[[-1,0],[-1,5],[1,5],[1,0]],"collisionKind":"slippery","position":[0,0]}}
physicsForces
{"left":{"categoryWhitelist":["player"],"controlForce":10000,"enabled":false,"rectRegion":[-1,0,2,5],"type":"DirectionalForceRegion","xTargetVelocity":-4,"yTargetVelocity":0},"right":{"categoryWhitelist":["player"],"controlForce":10000,"enabled":false,"rectRegion":[-2,0,1,5],"type":"DirectionalForceRegion","xTargetVelocity":4,"yTargetVelocity":0}}
playerQueryArea
-2, 0, 1, 5

Acervo visual

Estados, sprites e animações

Visual colocado de Campo de Força
Visual colocado de Campo de Força
Estado open de Campo de Força
Estado: openAnimação