Espécie selecionável

Merrkin

merrkin

O2

Os Merrkin são um povo aquático semelhante às sereias das antigas lendas terrestres. Seus assentamentos se concentram em oceanos e regiões de maré, onde natação, pesca e defesa comunitária moldam a rotina e a arquitetura. Lanças e tridentes funcionam tanto como ferramentas quanto como símbolos de preparo, e a ligação com água e chuva acompanha os Merrkin mesmo quando suas viagens os levam para longe do mar. Dieta: Onívoro Vantagens: Energia aumentada em 20%, Dano aumentado em 10%. Resistência: +40% contra gelo. Impulso de Natação II. Ambiente: Em biomas oceânicos e de maré: Defesa aumentada em 25%. Em água, água salgada, água curativa, água residual ou água de pântano: Saúde aumentada em 25%, +20% de resistência contra dano físico, imunidade a Envenenamento e respiração ilimitada. Sob chuva na superfície: Regenera 0,1% da Saúde por segundo. Armas: Lanças e Tridentes: Dano aumentado em 20% quando está acima de 75% da Saúde. Lanças, Lanças Curtas e Tridentes: +8% de Velocidade, +4 de Defesa e +1% de chance de crítico. Fraquezas: Resistência: -40% contra eletricidade.

Aparência sem vestimentas

Criador de aparência

194 variações
Retrato sem vestimentas de Merrkin

Configuração da espécie

Características raciais

maxEnergy
1.2
powerMultiplier
1.1
electricResistance
-0.4
iceResistance
0.4

Comportamento declarado

Afinidades e propriedades

diet
omnivore

Relações do jogo

Afinidades ambientais

4

Relações do jogo

Afinidades com líquidos

5

Relações do jogo

Projetos iniciais

58

Relações do jogo

Especializações de armas

5

Relações do jogo

Efeitos raciais

2

Relações do jogo

Objetos raciais

35

Retratos dos ativos

Galeria