Armas de fogo
[Operações Negras]AA-12
bo_aa12
Além de Muenzuka, Vindo de Outro Mundo. O AA-12 (Auto Assault-12), originalmente projetado e conhecido como a Espingarda de Assalto Atchisson, é uma espingarda de combate automática. A espingarda dispara apenas em modo totalmente automático. Disparará repetidamente até que o gatilho seja liberado ou que a munição acabe. Espingardas automáticas têm um alcance muito limitado, mas proporcionam uma tremenda potência de fogo em curta distância. Baixa precisão, especialmente no Fogo Total. Peso pesado.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 1333.3333
- dps_nivel
- 1333.3333
- energia
- Não
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilMaxSteps
- 8
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.4
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.22
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.15
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.08
- missChance
- 60
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 12
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 8
- ammoMax
- 8
- ammoMaxValues
- 32, 32, 8, 8
- consumeAmmoType
- bo_aa12_drum_mag, bo_aa12_slug_drum_mag, bo_aa12_mag, bo_aa12_slug_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- magazineProjectiles
- bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankgic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados
![Firing de [Operações Negras]AA-12](/midia/wiki/ativos/9fb7e763c88e1e20fe5e6a50bc7a36b7c3066bad5528574b28574cb727061bbc.webp)
![Reloading de [Operações Negras]AA-12](/midia/wiki/ativos/e3d9241fa232c5cb91a2a9baf238cd71e6e48e230f2717bb62be446914502edc.webp)
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 8
- ammoMax
- 8
- ammoMaxValues
- 32, 32, 8, 8
- ammoProjectileCount
- 12, 1, 12, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
- baseOffset
- -0.06, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- bo_aa12_mag
- consumeAmmoType
- bo_aa12_drum_mag, bo_aa12_slug_drum_mag, bo_aa12_mag, bo_aa12_slug_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfigs
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- magazineDamageValues
- 200, 200, 200, 200
- magazineProjectiles
- bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload
- muzzleOffset
- 0.1, 0.2
- partialReloadsEnabled
- Sim
- switchFireModeAttachment
- Não
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair