Armas de fogo

[Operações Negras]AA-12

bo_aa12

Além de Muenzuka, Vindo de Outro Mundo. O AA-12 (Auto Assault-12), originalmente projetado e conhecido como a Espingarda de Assalto Atchisson, é uma espingarda de combate automática. A espingarda dispara apenas em modo totalmente automático. Disparará repetidamente até que o gatilho seja liberado ou que a munição acabe. Espingardas automáticas têm um alcance muito limitado, mas proporcionam uma tremenda potência de fogo em curta distância. Baixa precisão, especialmente no Fogo Total. Peso pesado.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
6.6667
dano_base
200
dano_nivel
200
dps_base
1333.3333
dps_nivel
1333.3333
energia
Não
intervalo
0.15
projeteis
12
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDamage
200
bonusDps
0
dynamicRecoilMaxSteps
8
dynamicRecoilMissMultiplier
0.4
dynamicRecoilMultiplier
0.5
dynamicRecoilTickDuration
0.22
energyUsage
Não
fireTime
0.15
fireType
auto
inaccuracy
0.08
missChance
60
missChanceCrouch
30
projectileCount
12
projectileParameters
{"knockback":5}
projectileType
gic_standardbullet_c_shotgun
projectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

acessorios

usesAttachments
Sim

durabilidade

weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
1000, 1200
weaponDurabilityMax
1200
weaponRepairAcceptTags
gic_repair

municao

ammoAmount
8
ammoMax
8
ammoMaxValues
32, 32, 8, 8
consumeAmmoType
bo_aa12_drum_mag, bo_aa12_slug_drum_mag, bo_aa12_mag, bo_aa12_slug_mag
defaultAmmoIndexValue
3
magazineProjectiles
bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload

Cadeia declarativa

Projéteis

9

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

7

Relações do jogo

Projéteis secundários

5

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Munições compatíveis

4

Relações do jogo

Projéteis utilizados

5

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Firing de [Operações Negras]AA-12
FiringAnimação
Reloading de [Operações Negras]AA-12
ReloadingAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de [Operações Negras]AA-12
Som de fire de [Operações Negras]AA-12
Som de fire de [Operações Negras]AA-12
Som de fire de [Operações Negras]AA-12
Som de fire de [Operações Negras]AA-12
Som de fire de [Operações Negras]AA-12

Configuração declarativa

Dados adicionais

ammoAmount
8
ammoMax
8
ammoMaxValues
32, 32, 8, 8
ammoProjectileCount
12, 1, 12, 1
ammoProjectileType
gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug
ammoProjectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
baseOffset
-0.06, 0.2
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoOrderedInventory
Sim
consumeAmmoTag
bo_aa12_mag
consumeAmmoType
bo_aa12_drum_mag, bo_aa12_slug_drum_mag, bo_aa12_mag, bo_aa12_slug_mag
defaultAmmoIndexValue
3
ewsBetterUpdatingTooltipIcon
Sim
fireShellProjectile
gic_gunfirenoise_standardknockback
fireShellProjectileConfigs
[object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
magazineDamageValues
200, 200, 200, 200
magazineProjectiles
bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload
magazineProjectilesPartial
bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_drum_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload, bo_aa12_mag_magreload
muzzleOffset
0.1, 0.2
partialReloadsEnabled
Sim
switchFireModeAttachment
Não
usesAttachments
Sim
weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
1000, 1200
weaponDurabilityEffectMultiplier
1
weaponDurabilityMax
1200
weaponRepairAcceptTags
gic_repair