Armas de fogo
USM12
gic_usm12
O USM-12 é uma espingarda automática disponível em uma ampla gama de configurações. Assim como as variantes de fusil AK e USM, é uma arma de bloco rotativo, operada a gás, que se alimenta de um carregador caixa. Todas as configurações USM-12 são reconhecíveis como armas do padrão USM pelo grande mecanismo de segurança à direita do receptor, o trilho de montagem óptica do lado esquerdo do receptor e a grande tampa de poeira montada na parte superior, mantida no lugar pela parte traseira do conjunto da mola de recuo. Aceita carregadores compatíveis de 18,50x70mm USM-12 de 10 e 20 disparos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 1333.3333
- dps_nivel
- 1333.3333
- energia
- Não
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilMaxSteps
- 5
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.4
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.22
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.15
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 60
- missChanceCrouch
- 20
- projectileCount
- 12
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight, gic_foregrip, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- underbarrel, sight
- sightAttachment
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- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- ammoMaxValues
- 20, 20, 10, 10
- consumeAmmoType
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- magazineProjectiles
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Disponibilidade
Como desbloquear
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotgic_ews_attachment_sightgic_ews_attachment_sightgic_ews_attachment_sightgic_ews_attachment_sightRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankgic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- ammoMaxValues
- 20, 20, 10, 10
- ammoProjectileCount
- 12, 1, 12, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
- attachmentTags
- gic_sight, gic_foregrip, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- underbarrel, sight
- baseOffset
- -0.06, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_usm12_1850x70mm_mag
- consumeAmmoType
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfigs
- [object Object], [object Object]
- magazineDamageValues
- 200, 200, 200, 200
- magazineProjectiles
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload
- muzzleOffset
- 0.1, 0.2
- partialReloadsEnabled
- Sim
- sightAttachment
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- switchFireModeAttachment
- Não
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
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- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityEffectMultiplier
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- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair