Armas de fogo

[Marcado] USM12

tagged_gic_usm12

O USM-12 é uma espingarda automática disponível em uma ampla gama de configurações. Assim como as variantes do rifle AK e USM, é uma arma de gás com ferrolho rotativo que se alimenta de um carregador box. Todas as configurações do USM-12 são reconhecíveis como armas do padrão USM pelo grande acionador de segurança do lado direito do receptor, o trilho de montagem óptica no lado esquerdo do receptor e a grande tampa de poeira montada na parte superior mantida no lugar pela parte traseira do conjunto da mola do recuo. Aceita carregadores compatíveis de 18.50x70mm USM-12 de 5 e 15 cartuchos.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
5
dano_base
200
dano_nivel
200
dps_base
1000
dps_nivel
1000
energia
Não
intervalo
0.2
projeteis
12
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDamage
200
bonusDps
0
dynamicRecoilMaxSteps
5
dynamicRecoilMissMultiplier
0.4
dynamicRecoilMultiplier
0.5
dynamicRecoilTickDuration
0.22
energyUsage
Não
fireTime
0.2
fireType
auto
inaccuracy
0.04
missChance
60
missChanceCrouch
20
projectileCount
12
projectileParameters
{"knockback":5}
projectileType
gic_standardbullet_c_shotgun
projectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

acessorios

attachmentTags
gic_sight, gic_foregrip, gic_grenadelauncher
attachmentsAvailable
underbarrel, sight
usesAttachments
Sim

durabilidade

weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
1000, 1200
weaponDurabilityMax
1200
weaponRepairAcceptTags
gic_repair

municao

ammoAmount
5
ammoMax
5
ammoMaxValues
15, 15, 5, 5
consumeAmmoType
gic_usm12_1850x70mm_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_mag
defaultAmmoIndexValue
3
magazineProjectiles
gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload

Cadeia declarativa

Projéteis

9

Produção

Como fabricar

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

7

Relações do jogo

Projéteis secundários

5

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Munições compatíveis

4

Relações do jogo

Projéteis utilizados

5

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Firing de [Marcado] USM12
FiringAnimação
Reloading de [Marcado] USM12
ReloadingAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de [Marcado] USM12
Som de empty de [Marcado] USM12
Som de soundEffectGrenade de [Marcado] USM12
Som de switch de [Marcado] USM12

Configuração declarativa

Dados adicionais

ammoAmount
5
ammoMax
5
ammoMaxValues
15, 15, 5, 5
ammoProjectileCount
12, 1, 12, 1
ammoProjectileType
gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug
ammoProjectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
attachmentTags
gic_sight, gic_foregrip, gic_grenadelauncher
attachmentsAvailable
underbarrel, sight
baseOffset
-0.06, 0.2
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoOrderedInventory
Sim
consumeAmmoTag
gic_usm12_1850x70mm_mag
consumeAmmoType
gic_usm12_1850x70mm_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_mag
defaultAmmoIndexValue
3
ewsBetterUpdatingTooltipIcon
Sim
fireShellProjectile
gic_gunfirenoise_standardknockback
fireShellProjectileConfigs
[object Object], [object Object]
magazineDamageValues
200, 200, 200, 200
magazineProjectiles
gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload
magazineProjectilesPartial
gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload
muzzleOffset
0.1, 0.2
partialReloadsEnabled
Sim
switchFireModeAttachment
Não
usesAttachments
Sim
weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
1000, 1200
weaponDurabilityEffectMultiplier
1
weaponDurabilityMax
1200
weaponRepairAcceptTags
gic_repair