Armas de fogo
[Marcado] USM12
tagged_gic_usm12
O USM-12 é uma espingarda automática disponível em uma ampla gama de configurações. Assim como as variantes do rifle AK e USM, é uma arma de gás com ferrolho rotativo que se alimenta de um carregador box. Todas as configurações do USM-12 são reconhecíveis como armas do padrão USM pelo grande acionador de segurança do lado direito do receptor, o trilho de montagem óptica no lado esquerdo do receptor e a grande tampa de poeira montada na parte superior mantida no lugar pela parte traseira do conjunto da mola do recuo. Aceita carregadores compatíveis de 18.50x70mm USM-12 de 5 e 15 cartuchos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 1000
- dps_nivel
- 1000
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilMaxSteps
- 5
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.4
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.22
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 60
- missChanceCrouch
- 20
- projectileCount
- 12
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight, gic_foregrip, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- underbarrel, sight
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- ammoMaxValues
- 15, 15, 5, 5
- consumeAmmoType
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- magazineProjectiles
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Máquina de Gravação a Lasercp_laser_marking_machine
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankgic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados
![Firing de [Marcado] USM12](/midia/wiki/ativos/f7342564cd1fad39f0ebe3b1f93192c7e53cfded2dc7c68f3b72bddc70f5b03c.webp)
![Reloading de [Marcado] USM12](/midia/wiki/ativos/6669d2d9284a622c64695e610cb7487c446606d7def3f36242c4e9c8ce77b8fa.webp)
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- ammoMaxValues
- 15, 15, 5, 5
- ammoProjectileCount
- 12, 1, 12, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
- attachmentTags
- gic_sight, gic_foregrip, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- underbarrel, sight
- baseOffset
- -0.06, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_usm12_1850x70mm_mag
- consumeAmmoType
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_drum_mag, gic_usm12_1850x70mm_mag, gic_usm12_1850x70mm_slug_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfigs
- [object Object], [object Object]
- magazineDamageValues
- 200, 200, 200, 200
- magazineProjectiles
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_drum_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload, gic_usm12_1850x70mm_mag_magreload
- muzzleOffset
- 0.1, 0.2
- partialReloadsEnabled
- Sim
- switchFireModeAttachment
- Não
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair