Armas de fogo
Espingarda SPAS-12
bo_spas12
Além de Muenzuka, Vindo de Outro Mundo. O SPAS-12 (Espingarda Automática para Propósitos Especiais-12) é uma espingarda semiautomática desenvolvida e fabricada pela empresa italiana Franchi S.p.A. Possui dois modos de operação: semiautomática e ação por bomba. Ação por bomba: Baixa chance de erro, Baixa imprecisão. Toque duas vezes em Shift para mudar para modo semiautomático. Mais pesada que outras espingardas.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 4
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 800
- dps_nivel
- 800
- energia
- Não
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire70
GunFire70Classe: GunFire70
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoil
- Não
- dynamicRecoilMaxSteps
- 3
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.25
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.25
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.035
- missChance
- 45
- missChanceCrouch
- 10
- projectileCount
- 12
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_underbarrel_flashlight
- attachmentsAvailable
- underbarrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 8
- ammoMax
- 8
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshellNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_slugNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_c_shotgunNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_endNível 2 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_slug_endNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_shotgunNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockback
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_nullgic_nullgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankgic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 8
- ammoMax
- 8
- ammoProjectileCount
- 12, 1, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_slug_highexplosive
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_highexplosive_pointblank
- attachmentTags
- gic_underbarrel_flashlight
- attachmentsAvailable
- underbarrel
- baseOffset
- 0.4, 0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1850x70mm_ammo
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive
- crouchAccuracy
- Sim
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_null
- ejectProjectileTypeConfigs
- [object Object], [object Object]
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 200, 200, 300
- magazineProjectile
- gic_null
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.55, 0.25
- singleBulletLoad
- Sim
- switchGun
- Sim
- switchGunItem
- bo_spas12_auto
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair