Armas de fogo
Augmentyr PDW
gic_augmentyr_smg
"Força é ação, baseada na verdade inabalável de que tudo é descartável na busca do que é necessário." Uma arma extremamente arcana e arcaica comumente utilizada pelas forças sobreviventes Augmentyr em Gazri. Embora pareça um SMG, o recuo da arma é excepcionalmente alto. Curiosamente, a arma dispara projéteis de luz sólida como se fosse uma arma balística, mas recarrega usando Baterias de Campo ILWS típicas de armas a laser reais.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 14.2857
- dano_base
- 83
- dano_nivel
- 83
- dps_base
- 1185.7143
- dps_nivel
- 1185.7143
- energia
- Não
- intervalo
- 0.07
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire10
GunFire10Classe: GunFire10
- altCrouchInaccuracy
- 0.01
- altFireType
- semi
- altInaccuracy
- 0.01
- altMissChance
- 25
- altMissChanceCrouch
- 20
- baseDamage
- 83
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilMaxSteps
- 4
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.4
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.22
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.07
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- underbarrel
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"multiplicative","attachmentBonuses":[1,1,1,1,1,1,1,1],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_augmentyr_orblauncher","removable":true,"specialAttachmentConfig":{"grenadelauncherConfig":{"altAmmo":0,"altAmmoMax":1,"altFireTime":0.25,"altInaccuracy":0,"altMagazine":"gic_healingflask","grenadeMuzzleOffset":[1.2,-0.15],"projectileTypeGrenade":"gic_darkenergy_orb","projectileTypeGrenadeConfig":{"power":200},"projectileTypeGrenadeCount":1},"type":"grenadelauncher"}}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 2000, 3000
- weaponDurabilityMax
- 3000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 80
- ammoMax
- 80
- consumeAmmoType
- gic_fieldbattery_ilws
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_darkenergy_orbNível 1 da cadeia
gic_fire_energyshot_aNível 1 da cadeia
gic_fire_energyshot_a_pointblankNível 1 da cadeia
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_fire_energyshot_cNível 2 da cadeia
gic_fire_energyshot_miss_c_pointblankNível 2 da cadeia
gic_gunfirenoise_standardNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
gic_fire_energyshot_miss_cNível 3 da cadeia
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Tylian de Gazrigic_tylian_blacksmith
Receita 2
Produz 1
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Tiro
gic_bulletshotTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_fire_energyshot_c
gic_fire_energyshot_cgic_fire_energyshot_miss_cgic_fire_energyshot_miss_cgic_fire_energyshot_miss_c_pointblankgic_fire_energyshot_miss_c_pointblankgic_gunfirenoise_standardgic_gunfirenoise_standardgic_gunfirenoise_standardgic_gunfirenoise_standardgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Sim
- ammoAmount
- 80
- ammoMax
- 80
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- underbarrel
- baseOffset
- 0.2, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_fieldbattery_ilws
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineProjectilePartial
- gic_null
- muzzleOffset
- 0.9, 0.35
- partialReloadsEnabled
- Sim
- switchFireModeAttachment
- Sim
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"multiplicative","attachmentBonuses":[1,1,1,1,1,1,1,1],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_augmentyr_orblauncher","removable":true,"specialAttachmentConfig":{"grenadelauncherConfig":{"altAmmo":0,"altAmmoMax":1,"altFireTime":0.25,"altInaccuracy":0,"altMagazine":"gic_healingflask","grenadeMuzzleOffset":[1.2,-0.15],"projectileTypeGrenade":"gic_darkenergy_orb","projectileTypeGrenadeConfig":{"power":200},"projectileTypeGrenadeCount":1},"type":"grenadelauncher"}}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 2000, 3000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 3000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair