Corpo a corpo
Katana Shinobi Floran
gic_floran_shinobi_katana_player
Um troféu de um dedo verde. Foi mantido como uma herança, significando a época em que Assassinos Hylotl falharam em eliminar os ancestrais de Floran durante uma idade escura de conquista. Segure [DISPARO ALTERNATIVO] para parry. Nobreza Beligerante: 0.45s JANELA DE PARRY | 150HP ESTABILIDADE. Flurry Leve: Ataques extremamente rápidos. Aço Afiado: SHIFT para iniciar um contra-ataque que infere sangramento especial em chefes se executado corretamente. O 1º ataque enfurece os inimigos (5s), aumentando seu poder de ataque.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 40
- dano_nivel
- 40
- dps_base
- 100
- dps_nivel
- 100
- intervalo
- 0.4
- slot
- primária
- cadencia
- 6.6667
- energia
- 0
- intervalo
- 0.15
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 100
- comboSpeedFactor
- 0.6
- comboSteps
- 8
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.3}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.4
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.15
- damageConfig
- {"baseDamage":300,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":2,"effect":"gic_boss_melee_primer"},{"duration":0.75,"effect":"gic_stun_1"},{"duration":0.75,"effect":"gic_nodamagemultiplier"}],"timeout":0.3}
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.45
- shieldHealth
- 150
Produção
Como fabricar
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Dano Aumentado
enemyrageDano Aumentadoenemyragegic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primerSem Multiplicador de Dano - Desativa o aumento de dano da armadura.gic_nodamagemultiplierSem Multiplicador de Dano - Desativa o aumento de dano da armadura.gic_nodamagemultiplierAtordoamento Levegic_stun_1Atordoamento Levegic_stun_1Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados





Áudio representativo