Corpo a corpo
Naginata Nue
gic_nue_naginata_player
O termo naginata apareceu pela primeira vez em documentos históricos no período Heian (794-1185). As primeiras referências claras a naginata datam de 1146. No Honchō Seiki, compilado de 1150 a 1159 no final do período Heian, está registrado que Minamoto no Tsunemitsu mencionou que sua arma era uma naginata. Quebra-Formação: Alcance semelhante ao Halberd do Soldado, mas com velocidade de ataque mais rápida e maior empurrão. Alienígena Heian, Arma Heian: SHIFT para socar um alvo, atordoando-o por superiores 3s, ao custo de um tempo de recarga mais longo que o habitual.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.25
- dano_base
- 91.2
- dano_nivel
- 91.2
- dps_base
- 114
- dps_nivel
- 114
- intervalo
- 0.8
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 114
- comboSpeedFactor
- 0.6
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.8
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- holdDamageConfig
- {"knockback":10,"timeout":0.5,"timeoutGroup":"hold"}
- holdDamageMultiplier
- 0.1
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- damageConfig
- {"baseDamage":100,"damageSourceKind":"ews_melee","knockbackMode":"facing","statusEffects":["gic_stun_3",{"duration":3,"effect":"gic_attackpowernullification_3"},{"duration":100,"effect":"gic_unblockableDamage_flat"}],"timeout":0.5}
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.4
- shieldHealth
- 150
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Receita 2
Produz 1
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo