Corpo a corpo
Halberd do Soldado
gic_soldiers_halberd_player
Uma arma versátil que combina uma lança e um machado, permitindo estocadas precisas e ataques amplos. Enquanto espadas e lâminas mais curtas são mais adequadas para combate corpo a corpo, a Halberd oferece controle em campos abertos. Segure [DISPARO ALTERNATIVO] para parry. Resolução do Soldado: 0.4s de JANELA DE PARRY | 150HP DE ESTABILIDADE. Caçador Shinobi: SHIFT para usar o cabo para golpear alvos próximos, atordoando-os por dois segundos. Não Demore: O golpe final causa 3s de dano adicional de sangramento contra chefes.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.1111
- dano_base
- 99.9999
- dano_nivel
- 99.9999
- dps_base
- 111.111
- dps_nivel
- 111.111
- intervalo
- 0.9
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 111.111
- comboSpeedFactor
- 0.8
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.9
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- holdDamageConfig
- {"knockback":10,"timeout":0.5,"timeoutGroup":"hold"}
- holdDamageMultiplier
- 0.1
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- damageConfig
- {"baseDamage":100,"damageSourceKind":"ews_melee","knockbackMode":"facing","statusEffects":["gic_stun_2",{"duration":2,"effect":"gic_attackpowernullification_3"},{"duration":100,"effect":"gic_unblockableDamage_flat"}],"timeout":0.5}
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.4
- shieldHealth
- 150
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Mercado Negro: Cruzadagic_blackmarket_crusade
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Poder de Ataque Nulo
gic_attackpowernullification_3Poder de Ataque Nulogic_attackpowernullification_3gic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primerAtordoamento Médiogic_stun_2Atordoamento Médiogic_stun_2gic_unblockableDamage_flatgic_unblockableDamage_flatgic_unblockableDamage_flatgic_unblockableDamage_flatRelações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados





Áudio representativo