Armas de fogo
Kamchatka 50
gic_usoa50
"Mais forças de elite podem ser consideradas multiplicadores de força, seja por causa do treinamento, melhor equipamento ou especialização. Homem por homem, a maior calibração de treinamento para algumas unidades teria um impacto maior no campo de batalha porque poderiam acertar um pouco mais forte, resistir mais tempo e desacelerar o inimigo apenas um pouquinho mais." Dispara munição 12.7x108mm | Deve estar NO CHÃO (bipé) para ser útil.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 4
- dano_base
- 250
- dano_nivel
- 250
- dps_base
- 1000
- dps_nivel
- 1000
- energia
- Não
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 250
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.015
- dynamicRecoilMaxSteps
- 5
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.6
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.5
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.25
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- missChance
- 90
- missChanceCrouch
- 70
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":15}
- projectileType
- gic_redtracerbullet_heavy_c
- projectileTypeMiss
- gic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- sightAttachment
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- underbarrelAttachment
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- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 700, 800
- weaponDurabilityMax
- 800
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- consumeAmmoType
- gic_1270x108mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 1
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_cNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_heavyNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_cNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- ammoProjectileType
- gic_wallpiercingbullet_c_usoa50
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_redtracerbullet_miss_c_usoa50_pointblank
- baseOffset
- 0.9, 0.36
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_1270x108mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_null
- ejectProjectileTypeConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":10,"type":"gic_shellcasing_heavy"}],"timeToLive":0}
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"timeToLive":0}
- magazineDamageValues
- 250
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -1.2, 0.3
- shellOffset
- -0.8, 0.3
- sightAttachment
- {"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"gic_bipod","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"multiplicative","attachmentBonuses":[1,1,1,1,1,1,1,1],"attachmentBonusesAlt":[1,1,1,1],"specialAttachmentConfig":{"bipodConfig":{"bipodBonuses":[0.01,0.01],"bipodVertex":[0.45,0.3],"legPos1":[0.45,-0.825],"legPos2":[0.6,-0.825]},"type":"bipod"}}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 700, 800
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 0.5
- weaponDurabilityMax
- 800
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair