Corpo a corpo
Martelo de Ouron Modificável
gyrtier6hammer
Um martelo de ouron energizado equipado com slots de atualização, para mais personalização.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 18
- dano_nivel
- 63
- dps_base
- 12
- dps_nivel
- 42
- intervalo
- 1.5
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 3
- dano_nivel
- 10.5
- dps_base
- 2
- dps_nivel
- 7
- energia
- 70
- intervalo
- 1.5
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Esmagamento
hammersmashClasse: HammerSmash
- baseDps
- 12
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"hammer","knockback":50,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[]}
- fireTime
- 1.5
- smashMomentum
- 0, -45
Onda Elemental
moduleshockwaveClasse: ShockWave
- bothDirections
- Sim
- chargeTime
- 1.5
- cooldownTime
- 1.5
- elementalConfig
- {"earth":{"projectileType":"physicalshockwave"},"fire":{"projectileType":"gyrfireshockwave"},"neutral":{"projectileType":"physicalshockwave"},"poison":{"projectileType":"gyrpoisonshockwave"},"shock":{"projectileType":"gyrshockshockwave"},"slow":{"projectileType":"gyrslowshockwave"}}
- energyUsage
- 70
- impactLine
- 1.25,-1.5, 1.25,-4.5
- impactWeaponOffset
- 0.75
- maxDistance
- 12
- minChargeTime
- 0.5
- projectileParameters
- {"knockback":30,"knockbackMode":"facing","onlyHitTerrain":true,"power":3}
- shockWaveBounds
- -0.4, -1.375, 0.4, 0
- shockwaveHeight
- 1.375
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo