Corpo a corpo

Mod. Choque. Martelo Ouron

gyrtier6hammershock

Um Martelo Ouron Energizado com um Módulo de Dano CHOQUE. Causa Eletrochoque aos inimigos.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
0.6667
dano_base
18
dano_nivel
63
dps_base
12
dps_nivel
42
intervalo
1.5
slot
primária
cadencia
0.6667
dano_base
3
dano_nivel
10.5
dps_base
2
dps_nivel
7
energia
70
intervalo
1.5
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Esmagamento

hammersmash

Classe: HammerSmash

baseDps
12
damageConfig
{"damageSourceKind":"hammer","knockback":50,"knockbackMode":"facing","statusEffects":["electrified"]}
fireTime
1.5
smashMomentum
0, -45
alternativa

Onda Elemental

moduleshockwave

Classe: ShockWave

bothDirections
Sim
chargeTime
1.5
cooldownTime
1.5
elementalConfig
{"earth":{"projectileType":"physicalshockwave"},"fire":{"projectileType":"gyrfireshockwave"},"neutral":{"projectileType":"physicalshockwave"},"poison":{"projectileType":"gyrpoisonshockwave"},"shock":{"projectileType":"gyrshockshockwave"},"slow":{"projectileType":"gyrslowshockwave"}}
energyUsage
70
impactLine
1.25,-1.5, 1.25,-4.5
impactWeaponOffset
0.75
maxDistance
12
minChargeTime
0.5
projectileParameters
{"knockback":30,"knockbackMode":"facing","onlyHitTerrain":true,"power":3}
shockWaveBounds
-0.4, -1.375, 0.4, 0
shockwaveHeight
1.375

Cadeia declarativa

Projéteis

5

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

2

Relações do jogo

Efeitos aplicados

6

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

5

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Mod. Choque. Martelo Ouron
FireAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fireimpact de Mod. Choque. Martelo Ouron
Som de shockimpact de Mod. Choque. Martelo Ouron
Som de slowimpact de Mod. Choque. Martelo Ouron
Som de poisonimpact de Mod. Choque. Martelo Ouron