Armas de fogo

Bispo

knightfall_bishop

Uma pistola emitida para Médicos com um estimulante de cura embutido usado para curar ferimentos.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
2.5
dano_base
2.4
dano_nivel
8.4
dps_base
6
dps_nivel
21
energia
50
intervalo
0.4
projeteis
1
slot
primária
cadencia
0.3333
dano_base
0
dano_nivel
0
dps_base
0
dps_nivel
0
energia
10
intervalo
3
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDps
6
energyUsage
50
fireTime
0.4
fireType
auto
inaccuracy
0.01
projectileCount
1
projectileParameters
{"knockback":15}
projectileType
knightfall_standardbullet_unlit
alternativa

Estimulante Curativo

AltFireAttack

Classe: AltFireAttack

baseDps
0
energyUsage
10
fireTime
3
fireType
auto
hidePrimaryMuzzleFlash
Sim
inaccuracy
0.02
projectileCount
1
projectileParameters
{"actionOnReap":[{"action":"projectile","inheritDamageFactor":0,"timeToLive":0,"type":"knightfall_invprojectile"}],"bounces":0,"damageKind":"hidden","damageTeam":{"type":"environment"},"knockback":0,"movementSettings":{"collisionEnabled":false},"periodicActions":[],"power":0,"speed":30,"statusEffects":["knightfall_healingstim"],"timeToLive":0.1}
projectileType
knightfall_invprojectile
useParticleEmitter
Sim

Cadeia declarativa

Projéteis

3

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

3

Relações do jogo

Projéteis secundários

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

2

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Bispo
Visual empunhado
Reload de Bispo
ReloadAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Bispo

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
-0.5, 0.25
muzzleOffset
3.2, 0.25