Armas de fogo
Bispo
knightfall_bishop
Uma pistola emitida para Médicos com um estimulante de cura embutido usado para curar ferimentos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 2.4
- dano_nivel
- 8.4
- dps_base
- 6
- dps_nivel
- 21
- energia
- 50
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.3333
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- 10
- intervalo
- 3
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 6
- energyUsage
- 50
- fireTime
- 0.4
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.01
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":15}
- projectileType
- knightfall_standardbullet_unlit
Estimulante Curativo
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 0
- energyUsage
- 10
- fireTime
- 3
- fireType
- auto
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","inheritDamageFactor":0,"timeToLive":0,"type":"knightfall_invprojectile"}],"bounces":0,"damageKind":"hidden","damageTeam":{"type":"environment"},"knockback":0,"movementSettings":{"collisionEnabled":false},"periodicActions":[],"power":0,"speed":30,"statusEffects":["knightfall_healingstim"],"timeToLive":0.1}
- projectileType
- knightfall_invprojectile
- useParticleEmitter
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- -0.5, 0.25
- muzzleOffset
- 3.2, 0.25