Armas de fogo

Estimulante de Cura

knightfall_healingstim

Cura 125 de saúde em 1.5 e concede regeneração. Pode curar aliados.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
0.3333
dano_base
0
dano_nivel
0
dps_base
0
dps_nivel
0
energia
10
intervalo
3
projeteis
1
slot
primária
cadencia
0.3333
dano_base
0
dano_nivel
0
dps_base
0
dps_nivel
0
energia
10
intervalo
3
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDps
0
energyUsage
10
fireTime
3
fireType
auto
inaccuracy
0.02
projectileCount
1
projectileParameters
{"actionOnReap":[{"action":"projectile","inheritDamageFactor":0,"timeToLive":0,"type":"knightfall_invprojectile"}],"bounces":0,"damageKind":"hidden","damageTeam":{"type":"environment"},"knockback":0,"movementSettings":{"collisionEnabled":false},"periodicActions":[],"power":0,"speed":30,"statusEffects":["knightfall_healingstim"],"timeToLive":0.1}
projectileType
knightfall_invprojectile
alternativa

Bombas Aderentes

stickyshot

Classe: AltFireAttack

baseDamageMultiplier
0
baseDps
0
elementalConfig
{"aether":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"bioweapon":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"cosmic":{},"electric":{},"fire":{},"hellfire":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"hoarfrost":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"ice":{},"physical":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"poison":{},"radioactive":{},"shadow":{},"silverweapon":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}}}
energyUsage
10
energyUsageMultiplier
1.667
fireTime
3
projectileParameters
{"actionOnReap":[{"action":"projectile","inheritDamageFactor":0,"timeToLive":0,"type":"knightfall_invprojectile"}],"bounces":0,"damageKind":"hidden","damageTeam":{"type":"indiscriminate"},"knockback":0,"movementSettings":{"collisionEnabled":false},"periodicActions":[],"power":0,"speed":-100,"statusEffects":["knightfall_healingstim"],"timeToLive":10}
projectileType
knightfall_invprojectile

Cadeia declarativa

Projéteis

1

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Receitas relacionadas

Usado em

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

2

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Estimulante de Cura
Visual empunhado

Áudio representativo

Sons

Som de altFire de Estimulante de Cura

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
0.6, 0.15
muzzleOffset
-1, 0