Armas de fogo
Estimulante de Cura
knightfall_healingstim
Cura 125 de saúde em 1.5 e concede regeneração. Pode curar aliados.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.3333
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- 10
- intervalo
- 3
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.3333
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- 10
- intervalo
- 3
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 0
- energyUsage
- 10
- fireTime
- 3
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","inheritDamageFactor":0,"timeToLive":0,"type":"knightfall_invprojectile"}],"bounces":0,"damageKind":"hidden","damageTeam":{"type":"environment"},"knockback":0,"movementSettings":{"collisionEnabled":false},"periodicActions":[],"power":0,"speed":30,"statusEffects":["knightfall_healingstim"],"timeToLive":0.1}
- projectileType
- knightfall_invprojectile
Bombas Aderentes
stickyshotClasse: AltFireAttack
- baseDamageMultiplier
- 0
- baseDps
- 0
- elementalConfig
- {"aether":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"bioweapon":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"cosmic":{},"electric":{},"fire":{},"hellfire":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"hoarfrost":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"ice":{},"physical":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}},"poison":{},"radioactive":{},"shadow":{},"silverweapon":{"projectileParameters":{"actionOnReap":[{"action":"config"}]}}}
- energyUsage
- 10
- energyUsageMultiplier
- 1.667
- fireTime
- 3
- projectileParameters
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","inheritDamageFactor":0,"timeToLive":0,"type":"knightfall_invprojectile"}],"bounces":0,"damageKind":"hidden","damageTeam":{"type":"indiscriminate"},"knockback":0,"movementSettings":{"collisionEnabled":false},"periodicActions":[],"power":0,"speed":-100,"statusEffects":["knightfall_healingstim"],"timeToLive":10}
- projectileType
- knightfall_invprojectile
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.6, 0.15
- muzzleOffset
- -1, 0
