Armas de fogo
[Marcado] Federatsiya 1850
tagged_gic_federatsiya1850
"Os guardas da prisão são capazes de cometer atrocidades e obscenidades diárias, sorrindo o sorriso dos anjos enquanto isso." Um clássico antigo de uma arma, e o garoto-propaganda das espingardas semiautomáticas de ação por bomba. Aceita projéteis e slug de 18.50x70mm.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 400
- dps_nivel
- 400
- energia
- Não
- intervalo
- 0.5
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoil
- Não
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.5
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.035
- missChance
- 60
- missChanceCrouch
- 20
- projectileCount
- 12
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 700, 900
- weaponDurabilityMax
- 900
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 7
- ammoMax
- 7
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshellNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_slugNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_c_shotgunNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_endNível 2 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_slug_endNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_shotgunNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Máquina de Gravação a Lasercp_laser_marking_machine
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockback
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_nullgic_nullgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankgic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankÁudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 7
- ammoMax
- 7
- ammoProjectileCount
- 12, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.4, 0.4
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1850x70mm_ammo
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug
- crouchAccuracy
- Sim
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_null
- ejectProjectileTypeConfigs
- [object Object], [object Object]
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 200, 200
- magazineProjectile
- gic_null
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.55, 0.25
- singleBulletLoad
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 700, 900
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 900
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair